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理解度チェック練習問題30問(付録)

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ルール入門の理解度をチェックできる練習問題30問です。「答えを見る」を押すと、正解と解説が開きます。間違えても大丈夫。分からなかった問題は、解説内のリンクから該当ページを読み直してみてください。

基本編(Q1〜Q8)— 牌・形・進行

Q1 ・ 牌の種類

この中で「字牌」ではないものはどれ? A: 白  B: 一萬  C: 東

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正解:B。一萬は漢数字が書かれていますが「数牌」です。→牌の種類

Q2 ・ 面子

正しい「順子(連続した3枚)」はどれ? A:  B:  C:

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正解:A。種類を混ぜたり、9と1をつなげたりすることはできません。→アガリの形

Q3 ・ 面子

正しい「刻子(同じ牌3枚)」はどれ? A:  B:  C:

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正解:B。刻子は「まったく同じ牌」を3枚集める必要があります。Cは数字は同じでも種類が違います。→アガリの形

Q4 ・ アガリ形

アガリの基本形は「◯つの面子と、1つの雀頭」である。◯に入る数字は? A: 2 B: 3 C: 4

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正解:C(4)。3枚セットを4つ、ペアを1つで14枚にします。→アガリの形

Q5 ・ アガリ形

次のうち「雀頭(アタマ)」として使えるのはどれ? A:  B:  C:

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正解:A。雀頭は「まったく同じ牌2枚」のペアでなければなりません。→アガリの形

Q6 ・ 手番

自分の番が来たとき、一番最初に行うことは? A: 牌を捨てる B: 山から牌を引く C: リーチと言う

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正解:B。まず山から1枚引き(ツモ)、14枚の中から1枚を捨てます。→1局の流れ

Q7 ・ ツモ・ロン

自分で山からアガリ牌を引いてくることを何と言う? A: ツモ B: ロン C: ポン

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正解:A。ツモの場合は、他の3人全員から点数をもらいます。→1局の流れ

Q8 ・ ツモ・ロン

他人が捨てた牌でロンアガリした。点数は誰が払う? A: 全員で割り勘 B: 牌を捨てた人 C: 親

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正解:B。ロンされた人(放銃者)が全額を支払う厳しいルールです。→1局の流れ

役とリーチ(Q9〜Q13)

Q9 ・ 役

役が1つもない状態でアガリの形が完成した。ロンできる? A: できる B: できない C: 親ならできる

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正解:B。麻雀には「役がなければアガれない」という絶対ルールがあります。→

Q10 ・ 役

次のうち、1・9・字牌を使わず「2〜8」だけで作る役は? A: リーチ B: タンヤオ C: 役牌

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正解:B。断么九(タンヤオ)は初心者が最も狙いやすい基本の役です。→

Q11 ・ 役牌

「役牌」になる字牌はどれ? A: 自分の風や場の風、白・發・中 B: すべての字牌

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正解:A。自分に関係のない風牌(客風牌)は、3枚集めても役になりません。→

Q12 ・ リーチ

リーチをするために必要な条件として間違っているものは? A: 鳴いていないこと B: あと1枚でアガれること C: 満貫以上あること

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正解:C。点数が低くても、テンパイしていて門前(鳴いていない)ならリーチ可能です。→

Q13 ・ リーチ

リーチをした後、自分の手牌はどうなる? A: 自由に変えられる B: 待ちや手牌を変えられない

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正解:B。リーチ後は自動操縦状態になり、手牌の入れ替えができなくなります。→

鳴きと待ち(Q14〜Q17)

Q14 ・ 鳴き

左隣の人(上家)が捨てた牌からしかできない鳴きはどれ? A: ポン B: チー C: カン

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正解:B。チーは左隣の人からしかもらえません。ポンは誰からでも可能です。→鳴き

Q15 ・ 鳴き

ポンをすると手牌はどうなる? A: 見えないように伏せる B: 相手に見えるように右端に公開する

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正解:B。鳴いて作った面子は全員に見えるように公開しなければなりません。→鳴き

Q16 ・ テンパイ

あと1枚でアガれる状態のことを何と呼ぶ? A: ノーテン B: テンパイ C: イーシャンテン

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正解:B。この状態になって初めてリーチを宣言することができます。→アガリの形

Q17 ・ 待ち

と持っていて、 を待つ形を何と呼ぶ? A: 両面(リャンメン)待ち B: 嵌張(カンチャン)待ち

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正解:A。最もアガりやすく理想的な待ちの形です。→アガリの形

フリテン(Q18〜Q20)

Q18 ・ フリテン

自分が過去に捨てた牌で、他の人からロンできる? A: できる B: できない(フリテン)

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正解:B。自分が一度捨てた牌ではロンできません。初心者が最も陥りやすい罠です。→フリテン

Q19 ・ フリテン

手牌が 待ち。過去に を捨てている。他人が を出したらロンできる? A: できる B: できない(フリテン)

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正解:B。待ち牌のうち1種類でも自分で捨てていたら、他の待ち牌でもロンできません。→フリテン

Q20 ・ フリテン

フリテンの状態でもアガれる方法はどれ? A: リーチする B: 自分で引いてくる(ツモ)

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正解:B。フリテンは「ロンできない」ルールですが、ツモアガリは可能です。→フリテン

ドラと点数(Q21〜Q24)

Q21 ・ ドラ

ドラ表示牌が三萬 のとき、実際のドラは何? A:  B:  C:

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正解:C。ドラ表示牌の「次の牌」がドラになります。→ドラと点数

Q22 ・ ドラ

ドラ表示牌が北 のとき、実際のドラは何? A: 東  B: 南  C: 西

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正解:A。東→南→西→北→東…とループするため、北の次は東になります。→ドラと点数

Q23 ・ ドラ

赤く塗られた「赤ドラ」 は、持っているだけでアガれる? A: アガれる B: 役がないとアガれない

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正解:B。ドラは点数アップのボーナスですが、「役」としてはカウントされません。→ドラと点数

Q24 ・ 点数

点数を自分で完璧に計算できなくても麻雀は遊べる? A: 遊べない B: アプリが自動計算してくれるので遊べる

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正解:B。オンラインゲームやアプリがすべて計算してくれるため、最初は計算不要です。→ドラと点数

総合(Q25〜Q30)

Q25 ・ 進行

親のときにアガると、点数や順番はどうなる? A: 子の1.5倍の点数をもらい、もう一度親をやる B: 次の人に親が移る

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正解:A。親でアガり続けること(連荘)が大量得点のカギになります。→1局の流れ

Q26 ・ 流局

誰もアガらずに山の牌がすべてなくなった場合を何と言う? A: チョンボ B: 流局(リュウキョク) C: トビ

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正解:B。このとき、テンパイしている人はテンパイしていない人から点数をもらえます。→1局の流れ

Q27 ・ 基本

麻雀牌は全部で何枚使って遊ぶ? A: 100枚 B: 136枚 C: 144枚

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正解:B。34種類の牌が4枚ずつあり、合計136枚です。→牌の種類

Q28 ・ 待ち

手の中に があり、どちらかが刻子になればアガリ。この待ちは? A: 単騎待ち B: シャンポン(双碰)待ち

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正解:B。2つのペア(対子)のどちらかが刻子になればアガリになる待ちです。→アガリの形

Q29 ・ 鳴き

自分で同じ牌を4枚集めたときにできるアクションは? A: 暗槓(アンカン) B: 明槓(ミンカン)

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正解:A。自力で集めた4枚を公開してカンすることを暗槓と呼びます。→鳴き

Q30 ・ 役

白・發・中 をそれぞれ3枚ずつ集めたら完成する超強力な役満は? A: 大三元 B: 国士無双 C: 四暗刻

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正解:A。役満の中で、初心者が最も覚えやすく狙いやすい役です。→

全部解けたら、次は「何を切るか」

ルールが身についたら、次は打牌選択の練習です。何切るツールの練習モードで実際の手牌を解いてみるか、上達ガイドで「なぜその牌を切るのか」を学べます。