何切る 上達ガイドnanikiru.app

門前(鳴きなしの手)の手作りを、初級から中級へ。

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「何を切ればいいか分からない」を、丸暗記ではなく理由から理解するためのガイドです。麻雀の手作りで使う考え方を、初心者は結論だけ、中級者は例外まで、段階的に読めるように並べました。何切るツールで実際の手牌を解析しながら読むと、理解しやすくなります。

このガイドが扱う範囲

対象は門前(ポン・チー・カンをしていない手牌)の手作りです。これは何切るツールの解析対象とそろえてあります。相手の動向やベタオリ(守り)の判断は扱わず、まず「自分の手をどう育てるか」に集中します。ルールは赤5あり/なしのどちらにも触れますが、細かい差は必要な箇所でだけ補足します。

このガイドの読み方

各テーマは、次の順番で書いてあります。まず結論、次にその理由、そして迷いどころ、最後に評価がひっくり返る例外です。初心者は結論と理由だけ読めば十分。慣れてきたら、折りたたまれた「中級のポイント」を開くと詳しく読めます。

読み方の例

次の手牌、何を切りますか?

結論: を1枚。理由は、 の対子は雀頭として残し、余った は順子になりにくい端牌だからです。

中級のポイント例外あり

この も、チャンタ(各面子に1・9・字が絡む役)一通(同じ色で123・456・789とそろえる一気通貫)を狙う手なら価値が上がります。「端牌だから即切り」ではなく、今の手がどの役に向かっているかで残す理由が変わります。これがこのガイド全体に共通する考え方です。

目次

上から順に読むのがおすすめですが、気になるテーマから読んでも構いません。

まず押さえる、切る順番の優先順位

細かい理屈の前に、これだけ押さえれば大きな失点は避けられる、という順番です。上から順に「切る候補」を探します。

  1. 役にならない孤立字牌・孤立した1/9牌を整理する(順子になりにくく、伸びしろが小さい)。
  2. 強いターツ(両面)を残す。弱い辺張・嵌張は後回しにできる。
  3. 雀頭は2対子まで。3つ目の対子は面子候補を圧迫しやすい。
  4. 5ブロックへ整える。カタマリが6個以上あるなら、いちばん弱いものを1つ払う。
この順番はあくまで“出発点”

役・ドラ・複合形がからむと順番は前後します。なぜ前後するのかは、各章と打点と分岐の章で扱います。